jueves, 28 de noviembre de 2019

LAS PARTES DE UNA COMPUTADORA


LAS PARTES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
La computadora de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su funcionamiento entre ellas esta la torre o carcasa, la pantalla, el ratón y el teclado.
LA TORRE
Es una carcasa de metal o plástico, y quizá la parte mas importante de la computadora. En su interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su función, en las partes de atrás y adelante tiene puertos y botones donde puedes conectar mas partes del equipo. su ubicación varia según el equipo.

EN LA PARTE FRONTAL DE LA TORRE
-BOTÓN DE ENCENDIDO: Este botón sirve para prender y apagar el equipo. muchas computadoras poseen el modo de ahorro de energía.
-UNIDAD DE CD/ROM: Le permite a la computadora leer y grabar CD y DVD
PUERTOS USB: Sirve para conectar el ratón, teclado, impresora, cámara digital y mas. se encuentra en la parte delantera o trasera del equipo.
-ENTRADA Y SALIDA DE AUDIO: Para conectar altavoces, micrófonos, auriculares muchos equipos incluyen puertos de audio al frente de la caja de la computadora

EN LA PARTE POSTERIOR DE LA TORRE: Normalmente suelen tener indicadores para conectar con mayor facilidad sus periféricos en la torre.
-TOMA DE CORRIENTE: Aquí se conecta el cable de alimentación de energía a la computadora. Es decir que suministrara toda la energía eléctrica a la computadora.

PUERTO ETHERNET: Este puerto es similar al del módem, allí se conecta el cable de red que permitirá conectar a Internet desde la computadora.

ENTRADA Y SALIDA DE AUDIO: Allí se conectan los altavoces y el micrófono en caso de que no vengan incorporados en la computadora.

PUERTOS USB: Aquí se conecta el ratón, teclado, impresora, cámara digital y cualquier tipo de periféricos que venga con este tipo de conexión al cable, ademas funcionan como conectores de las memorias USB para trasladar información y se encuentran tanto en la parte frontal como posterior.

PUERTO DE MONITORO O VGA: Aquí se conecta el cable de monitor a con la torre, esto puede variar según el tipo de pantalla.

PUERTO SERIAL O DE SERIE: En este se pueden conectar periféricos como cámaras digitales y altavoces. En equipos mas modernos se remplaza por puertos USB.

PUERTOS PS/2: Este tipo de puertos era usado por equipos mas antiguos para conectar el ratón y el teclado. Actualmente esta siendo reemplazado por puertos USB.

SLOTS DE EXPANSIÓN: Estos son espacios o ranuras de plástico donde se conectan tarjetas de expansión para video, sonido o red.
PUERTO PARALELO: En los modelos antiguos se utilizaban para conectar la impresora o el escaner. En los modelos modernos se reemplazo por una entrada USB. 

CABLE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN: Es un cable eléctrico que vincula la corriente eléctrica a la computadora . de este dependerá que la computadora reciba la energía eléctrica necesaria para funcionar. por lo general se necesitan dos cables de este tipo uno para la torre y otro para la pantalla.se recomienda utilizar un ESTABILIZADOR o REGULADOR de energía.
ESTABILIZADOR O REGULADOR DE ENERGÍA: Se utiliza para proteger a la computadora de las variaciones de voltaje o picos de alta tensión. esto ayudara a que el equipo no se queme, en algunos preservan algo de energía temporal para guardar los últimos cambios realizados.

martes, 19 de noviembre de 2019

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos son maquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo, el almacenamiento por su parte es la acción y efecto de almacenar.
Los dispositivos de almacenamiento que han existido son:

MEMORIA DE TAMBOR(1932-1960)dispositivo electrónico metálico cuya superficie exterior esta recubierta por un material ferromagnético, el tambor constituía la memoria principal de trabajo siendo los datos y programas cargados sobre el tambor, usando medios de almacenamiento tales como cintas perforadas de papel o tarjetas perforadas.


SELECTRON(1946-1953)válvula termoiónica capaz de actuar como memoria de acceso aleatorio(RAM) diseñada por RCA en 1946 se basa en pequeñas celdas aisladas llamadas eyelets, capaces de permanecer en dos estados estables: con carga eléctrica y descargadas.


DISCO DURO(1956-2000)dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales,permite el acceso aleatorio a los datos lo que significa que los bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en cualquier orden y no solo de manera secuencial.


TARJETA PERFORADA(1960-1970)lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario, fue la primera herramienta que utilizo la informática e instrucciones a las computadoras.


DISQUETE(1970-2000)soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular para trasladar datos e información de una computadora a otra o simplemente almacenar archivos.


TARJETA DE MEMORIA FLASH(1990-?)soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, la memoria flash almacena porciones de datos en las celdas de memoria, pero esos datos permanecen almacenados aunque se produzca un corte de energía.


DVD(1995-?) disco óptico para almacenamiento de datos, la sigla DVD corresponde a Digital Versatile Disc, pueden ser utilizados como cualquier tipo de almacenamiento, transportando datos, fotos, copias de seguridad o contenidos de las computadoras para evitar perdidas de dato.


MEMORIA USB(1998-?)es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza una memoria flash aunque actualmente utilizan energía eléctrica procedente del puerto USB para guardar datos e información, son resistentes a los rasguños, polvo hasta algunos al agua.


ALMACENAMIENTO EN LA NUBE(2000-?)modelo de almacenamiento de datos basado en redes de computadoras, los datos están alojados en espacios de almacenamiento virtuales que son administrados por proveedores y de manera directa con el Internet.



sábado, 16 de noviembre de 2019

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

En la informatica los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.
Los dispositivos de entrada son: Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
ejemplo: teclado,lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina
Los dispositivos de salida son:  aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
ejemplo:pantalla,monitor,impresoras,trazadores graficos(como bocinas, auriculares,amplificadores,etc.)


FUENTES: https://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml
¿Que son los videojuegos?
Se define a los videojuegos como (también conocidos como Juego de Video) toda aplicacion  o software que ha sido creado con el fin del entretenimiento, siendo basado principalmente en la interacción de uno o mas jugadores, ejecutado tanto en ordenadores como en cualquier otro dispositivo electrónico (siendo aquellos exclusivamente dedicados para esta funcion conocidos como consola de Videojuegos)